Дошка має ті ж розміри, що й у класичних шахах: 8×8 клітин. Початкова розстановка в цілому збігається з розстановкою в класичних шахах, але має дві відмінності: білий ферзь розташований на полі e1, білий король - на полі d1 (тобто кожен король знаходиться ліворуч від свого ферзя, якщо дивитися з боку гравця); пішаки розташовані на третій від гравця горизонталі (тобто білі на третій, а чорні на шостій).
Звичайні ходи короля, тури і пішаки збігаються з шаховими: король ходить на одне поле по горизонталі, вертикалі або діагоналі, тура - на будь-яку кількість вільних полів по вертикалі або горизонталі, пішак ходить на одне поле вперед і б'є на одне поле по діагоналі вперед.
У грі можна грати зі штучним інтелектом, удвох з іншою людиною на одному пристрої або з суперником по мережі в мультиплеєрному режимі.
Ходи фігур:
Король – ходить як у європейських шахах. Можливість рокування (переміщення короля у бік човна) відсутня.
Ферзь - ходить лише на один пункт по діагоналі.
Човен може рухатися на будь-яке число полів по горизонталі або по вертикалі за умови, що на її шляху немає фігур.
Слон - ходить на одну клітинку по діагоналі в будь-який бік або одну клітину вперед по вертикалі.
Кінь - рухається на дві клітинки по вертикалі і потім на одну клітинку по горизонталі або навпаки, на дві клітинки по горизонталі і на одну клітинку по вертикалі (так само, як у європейському аналогу).
Пішак — ходить на один крок уперед по вертикалі, а рубає на один крок уперед по діагоналі, як у європейських шахах. Пішак може перетворитися тільки на аналог ферзя, досягаючи шостої горизонталі.
Умови перемоги:
Як і в класичних шахах, завдання гри - поставити матюку королю противника. Пат приносить нічию.